蓄力
Lv1:(
技)(蓄力5秒伤害双倍,蓄力时该手须维持固定姿
次
之门)
么小不觉得丢脸吗?)
特殊物品:
师之剑、妖
x10、妖
x5
剑术掌控Lv1:(被
技)(努力升级吧!)
体质:310
连接次
:1/1(萨尔达传说:荒野之息)(每2级增加1个)
职阶:次
破坏神(见习)
破坏的愉悦:(被
技)(依个体对世界的关联
决定获得的点数)
Lv:3(好弱的神~3~)
回到了破坏神界的赛特立刻开起选单并调整了点数。
语言掌控:(被
技)(身为
个神,掌握全部语言是基本的!)
战力评价:不用技能的话连超级赛亚
1都不如Q3Q
神力:35000/无限
技能点数:1
量<击
<啪啪啪)
连接次
:1/2(萨尔达传说:荒野之息)(无)(每2级增加1个)
资源回收:(被
技)(
收特殊力量转化成神力,转化效能如
:逸散能
自由点数:700
力量:210
神仆:2/2(终於有仆
了,但是身为
个神不觉得太少吗?)(每1级
幸运:250
耗神力的多寡)
神仆:2/6(终於有仆
了,但是身为
个神不觉得太少吗?)(每1级
盗
:(被
技)(只要看过
次的招式就用给你看!)
剑术掌控Lv1:(被
技)(努力升级吧!)
姓名:赛特
角神力(完
):(
技)(消耗相对神力,基本
可以封印任何
!
自由点数:0
但是几百年就会掉链子~3~)
破坏神界:已启用(目前规模:1
1听1卫1阳
)(身为
个神,家这
格斗掌控Lv1:(被
技)(努力升级吧!)
次
之门)
技能点数:3
技能:
资源回收:(被
技)(
收特殊力量转化成神力,转化效能如
:逸散能
力量:310
破坏的循环:(被
技)(依个体对世界的关联
决定因果转化的神力)
破坏:(
技)(顾名思
,直接从根源破坏个体,依个体强度决定需消
神:330
盗
:(被
技)(只要看过
次的招式就用给你看!)
破坏神界:已启用(目前规模:1
1听0卫)(身为
个神,没厕所不觉
语言掌控:(被
技)(身为
个神,掌握全部语言是基本的!)
增加2个)
特殊物品:
师之剑、妖
x10、妖
x5
耗神力的多寡)
~~~~~~~我是选单分隔线~~~~~~~
势)
次
之门:(
技)(在绝对安全的状况
可以随机开启连结其他世界的
量<击
<啪啪啪)
~~~~~~~我是回来分隔线~~~~~~~
~~~~~~~我是结束分隔线~~~~~~~
但是几百年就会掉链子~3~)
破坏的愉悦:(被
技)(依个体对世界的关联
决定获得的点数)
蓄力
Lv1:(
技)(蓄力5秒伤害双倍,蓄力时该手须维持固定姿
格斗掌控Lv1:(被
技)(努力升级吧!)
角神力(完
):(
技)(消耗相对神力,基本
可以封印任何
!
得丢脸吗?)
势)
敏捷:310
次
之门:(
技)(在绝对安全的状况
可以随机开启连结其他世界的
体质:110
种族:神
神:230
幸运:350
破坏:(
技)(顾名思
,直接从根源破坏个体,依个体强度决定需消
战力评价:不用技能的话连超级赛亚
1都不如Q3Q
增加2个)
破坏
线:(
技)(依使用神力量决定
倒数时间)
称号:
角神力持有者(力量、
神、幸运各加100)
敏捷:110
破坏
线:(
技)(依使用神力量决定
倒数时间)
破坏的循环:(被
技)(依个体对世界的关联
决定因果转化的神力)
技能:



次

么小不觉得丢脸吗?)
特殊物品:




剑术掌控Lv1:(被

体质:310
连接次

职阶:次

破坏的愉悦:(被


Lv:3(好弱的神~3~)
回到了破坏神界的赛特立刻开起选单并调整了点数。
语言掌控:(被


战力评价:不用技能的话连超级赛亚

神力:35000/无限
技能点数:1
量<击

连接次

资源回收:(被



自由点数:700
力量:210
神仆:2/2(终於有仆


幸运:250
耗神力的多寡)
神仆:2/6(终於有仆


盗



剑术掌控Lv1:(被

姓名:赛特







自由点数:0
但是几百年就会掉链子~3~)
破坏神界:已启用(目前规模:1



格斗掌控Lv1:(被

次

技能点数:3
技能:
资源回收:(被



力量:310
破坏的循环:(被


破坏:(




盗



破坏神界:已启用(目前规模:1


语言掌控:(被


增加2个)
特殊物品:




耗神力的多寡)
~~~~~~~我是选单分隔线~~~~~~~
势)
次




量<击

~~~~~~~我是回来分隔线~~~~~~~
~~~~~~~我是结束分隔线~~~~~~~
但是几百年就会掉链子~3~)
破坏的愉悦:(被


蓄力



格斗掌控Lv1:(被








得丢脸吗?)
势)
敏捷:310
次




体质:110
种族:神

幸运:350
破坏:(



战力评价:不用技能的话连超级赛亚

增加2个)
破坏





称号:


敏捷:110
破坏





破坏的循环:(被


技能: